[Résolu]Le brouillard a disparu

Questions techniques liées à l’utilisation d'Unity (et n'entrant pas dans le cadre d'une des sections suivantes)
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stigma
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[Résolu]Le brouillard a disparu

Message par stigma » 16 Juil 2019 17:05

Avant je n'avais pas ce message:
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Voici mes paramètres
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Encore un coup de Trafalgar !
Dernière édition par stigma le 17 Juil 2019 09:25, édité 1 fois.

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Re: Le brouillard a disparu

Message par boubouk50 » 16 Juil 2019 17:40

Tu as changé de Shading Rendering? Tu étais en Deferred avant ce warning?
Si c'est le cas, c'est simplement parce que le Deferred ne gère pas le fog. Il te faut utiliser le Global Fog Image Effect comme le dit le message, je suppose.

https://docs.unity3d.com/550/Documentat ... alFog.html
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Re: Le brouillard a disparu

Message par stigma » 16 Juil 2019 21:33

Le global Fog, c'est ce qu'on met sur la caméra non ? Parce ce ça marchait avant.
En fait j'ai repris mon projet (déjà vendu à 16 exemplaires) pour l'améliorer. J'ai changer un terrain dans une scène, mis un autre ocean et mofifié des bumpMap. ça a généré par mal de soucis depuis.

J'ai toujours la version d'origine du jeu sur un autre PC et le message n'apparaît pas.

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Re: Le brouillard a disparu

Message par boubouk50 » 17 Juil 2019 08:56

C'est clairement écrit que le fog ne fonctionne pas en Deferred, alors j'ai du mal à comprendre comment il fonctionnait avant si tu étais en Deferred.
As-tu changé de version d'Unity? Peut-être fonctionnait-il en Deferred avant et cela à changé entre temps (j'en doute quand même).
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Re: Le brouillard a disparu

Message par stigma » 17 Juil 2019 09:11

C'est toujours la même version de Unity. Mais j'ai changé le terrain d'une scène avec Gaia. ça vient sans doute de là.
Edit:
Oui c'était ça.

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Re: [Résolu]Le brouillard a disparu

Message par boubouk50 » 17 Juil 2019 09:36

Y'a rarement de mystère. Le changement c'est mainten... source de changement.
(Spéciale dédi à Mr LaPalisse)
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