LightWeightedRenderPipeline et parquet réaliste

Questions techniques liées à l’utilisation d'Unity (et n'entrant pas dans le cadre d'une des sections suivantes)
skyrick
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LightWeightedRenderPipeline et parquet réaliste

Message par skyrick » 18 Sep 2019 10:05

Bonjour à tous,

J'aimerai tout simplement créer un parquet qui renvois de la lumière et reflète des objets qui sont posés dessus (lit, meubles, etc)

Compliqué ou pas ?

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