failed executing bake runtime job

Questions techniques liées à l’utilisation d'Unity (et n'entrant pas dans le cadre d'une des sections suivantes)
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skatekitchen
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failed executing bake runtime job

Message par skatekitchen » 09 Mai 2020 20:31

salut, depuis hier j'ai cette erreur qui est apparue que ce soit dans un projet en cours ou quand j'ouvre unity sans aucun projet et même après avoir réinstallé unity
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après avoir épluché, le web en quête d'une solution, rien ne me permet de virer cette erreur.
Dans le même temps, je crée une map pour un jeu de skate et au moment de créer les assets bundle pour pouvoir importer la map dans le jeu, tout devient noir comme ici
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Je ne sais pas si c'est lié même si je pense que si puisque l'erreur semble concerner les lightning.
J'aidécoché l'auto generation comme quelqu'un l'avait conseillé, vider le GI cache mais aucun résultat. J'ai tenté de supprimer le dossier GI cache mais il n'apparait pas alors qu'il devrait être dans : c:/users/home/appdata/locallow/unity/cache/GI cache.
Je suis en version 2018.4.12f1 mais je ne crois pas pouvoir changer de version car il me semble que le jeu ne fonctionne pas avec les dernières versions.
Bref désolé pour le pavé mais je sais plus quoi faire.
Merci

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jmhoubre
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Re: failed executing bake runtime job

Message par jmhoubre » 09 Mai 2020 22:11

Bonsoir,
je vois que tu as des previews package : tu as essayé sans ? Dans un projet vide ?

djulio74
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Re: failed executing bake runtime job

Message par djulio74 » 09 Mai 2020 22:19

En effet vider le cache aurait du résoudre le problème de ce que je viens de lire sur la toile.
dans tes paramètres GI Cache dans préférence, a combien est fixée la limite? taille utilisée? Montre les paramètre si jamais.

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skatekitchen
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Re: failed executing bake runtime job

Message par skatekitchen » 09 Mai 2020 23:59

j'étais a 10 en limite pour le cache, nettoyer et augmenter la limite n'y change rien.
Par contre je ne comprends pas pour les previews package, si tu parles de l'onglet en dessous de l'onglet assets, je ne peux pas les supprimer.

djulio74
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Re: failed executing bake runtime job

Message par djulio74 » 10 Mai 2020 10:58

Je pense qu'il parle plutôt du dossier assez bundle.
Le dossier packages est géré avec le package manager, et ne peut être modifier " à la main"

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skatekitchen
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Re: failed executing bake runtime job

Message par skatekitchen » 10 Mai 2020 11:11

A oui, non ca ne change rien.
Même en réinstallant unity l'erreur apparait direct quand je l'ouvre sans projet.

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jmhoubre
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Re: failed executing bake runtime job

Message par jmhoubre » 10 Mai 2020 11:31

Bonjour,

non, c'est bien à propos des packages qu'on installe avec le package manager.

Dans Windows > Package Manager, si tu filtres sur In Project, des packages preview sont-ils listés ? Lesquels ?

Je n'ai pas de packages en preview quand je crée un nouveau projet, je suis un peu étonné.

skatekitchen
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Re: failed executing bake runtime job

Message par skatekitchen » 10 Mai 2020 19:08

j'ai ca
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jmhoubre
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Re: failed executing bake runtime job

Message par jmhoubre » 11 Mai 2020 13:21

Bonjour,

il est possible que ces propositions ne règlent rien, mais nous ne le saurons que quand tu auras tenté ces actions :

1) mettre à jour Unity 2018.4 (il me semble que que tu es en 2018.4.12, alors que la dernière version est 2018.4.22.
11 - Lance un nouveau projet 3D. As-tu la même erreur ?
12 - Lance un nouveau projet HDRP. Même question ?

2) Sur ta dernière copie d'écran, ton pack HDRP est en version 4.1.0-preview. Chez moi, je n'ai pas ton erreur avec cette version et Unity 2018.4.22f, une erreur non reproductible est difficile à corriger.

3) Si tu as toujours l'erreur en 2018.4.22, peux-tu ouvrir un nouveau projet 3D, puis HDRP, avec 2019.3 ?

skatekitchen
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Re: failed executing bake runtime job

Message par skatekitchen » 12 Mai 2020 09:36

avec la version 2018.4.22, j'ai toujours l'erreur en hdrp mais pas avec un projet 3d.

je n'ai pas l'erreur en mode hdrp avec la version 2019

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