Le screen plus haut est celui de la camaro
J'ai tout vérifié, je comprends pas
WheelMesh pas au centre du WheelCollider
Re: WheelMesh pas au centre du WheelCollider
Je te demandais la vue de l'inspector en sélectionnant TA voiture, celle qui pose soucis, qui me semble être le pickup.
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\_______________________ Impossible is nothing _______________________/
Re: WheelMesh pas au centre du WheelCollider
Quand tu post du code, utilise les balise Code (5eme icone, celle avec les <>)
Par contre une chose que je ne comprend pas, c'est pourquoi tu as un autre script qui positionne tes roues en utilisant des raycast alors que tu as des wheelCollider..?
d'ailleur ce script "Meshsuspension", l'as tu bien appliqué a chacune de tes roues et bien reseigné les valeurs "WheelC" pour chacune d'entre elles?
Honnetement je ne vois pas ce que viens faire ce script avec l'utilisation des wheelCollider. Ragarde plutot le tuto WheelCollider de Unity qui te fera au moins partir sur de bonnes bases... En un script de base, tu as tout ce qu'il faut pour avoir une voiture conduisible, parametrable et avec les roues qui suivent bien la bonne position.
Par contre une chose que je ne comprend pas, c'est pourquoi tu as un autre script qui positionne tes roues en utilisant des raycast alors que tu as des wheelCollider..?
d'ailleur ce script "Meshsuspension", l'as tu bien appliqué a chacune de tes roues et bien reseigné les valeurs "WheelC" pour chacune d'entre elles?
Honnetement je ne vois pas ce que viens faire ce script avec l'utilisation des wheelCollider. Ragarde plutot le tuto WheelCollider de Unity qui te fera au moins partir sur de bonnes bases... En un script de base, tu as tout ce qu'il faut pour avoir une voiture conduisible, parametrable et avec les roues qui suivent bien la bonne position.
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Re: WheelMesh pas au centre du WheelCollider
Je penses qu'au final je vais suivre le tuto que tu m'as conseillé ce sera plus simple
Merci pour ton aide
Merci pour ton aide