Salut les gars (et les dames pardon),
Je suis en train de faire une animation basique de rotations d'objets sur eux même.
Pour ce faire, j'ai utilisé la courbe et j'ai procédé comme ceci:
- Mon 1er keycode : RotationY = 0°
- Mon 2ème keycode : RotationY = 360°
Le problème c'est que quand je lance le jeu, l'animation se joue bien indéfiniment, mais elle s'arrête brièvement à chaque fin de frame (ie: 1sec)... Pourtant le 1er statut et le dernier son identiques (0° = 360°) donc comment ça se fait?
Merci à vous pour votre aide
[RESOLU]Tourner objet sur lui même sans temps d'arret
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[RESOLU]Tourner objet sur lui même sans temps d'arret
Dernière édition par ced_le_dingue le 05 Nov 2020 23:07, édité 1 fois.
Re: Tourner objet sur lui même sans temps d'arret
Bonsoir,
passe au niveau de l'AnimationTool, ton animation curve en Linear. Cela devrait régler ton problème.
passe au niveau de l'AnimationTool, ton animation curve en Linear. Cela devrait régler ton problème.
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Re: Tourner objet sur lui même sans temps d'arret
Salut Max,
Ola, tu m'a perdu là... j'ai pas compris... Comment je passe en linéaire (j'imagine qu'au lieu d'avoir une courbe j'aurai une fonction afine/linéaire, mais comment l'obtenir....)? Tu peux détailler stp ?
Ola, tu m'a perdu là... j'ai pas compris... Comment je passe en linéaire (j'imagine qu'au lieu d'avoir une courbe j'aurai une fonction afine/linéaire, mais comment l'obtenir....)? Tu peux détailler stp ?
Re: Tourner objet sur lui même sans temps d'arret
dans ta fenêtre editeur animation, tu clik sur la zone avec les curves pour avoir le focus, en suite tu fais Ctrl+A, puis tu fais un click droit sur une des key, là tu sélectionnes Both Tangents->Linear .
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Re: Tourner objet sur lui même sans temps d'arret
Ouaou t'es un génie ça marche!!!
Merci beaucoup Max!!!
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