je découvre la fonction TryGetComponent, et je m'interroge sur le sens à donner à cette phrase issue de la documentation :
Que signifie la partie en gras ?Documentation Unity a écrit :The notable difference compared to GameObject.GetComponent is that this method does not allocate in the Editor when the requested component does not exist.
Google traduit ceci par :
,Google translate a écrit :La différence notable par rapport à GameObject.GetComponent est que cette méthode n'est pas allouée dans l'éditeur lorsque le composant demandé n'existe pas.
ce qui ne m'aide pas beaucoup.