[Blender] Exporter ses anims facilement
Publié : 16 Nov 2012 18:22
Bonjour,
La méthode d'exportation et gestion des anims que je vais exposer ici est peu connu visiblement. Elle vous fera gagner un temps précieux et vous évitera de vous arracher les cheveux en découpant vos anims, en voulant faire des mises à jours etc... Bonne lecture.
Etape 1 : Ouvrir le Dopesheet editor
Etape 2 : Choisir l'action editor
Etape 3 : Cliquer sur new pour créer une action en lui donnant un nom
Etape 4 : Faire son animation puis cliquer sur F pour enregistrer, + pour faire une nouvelle animation
Etape 5 : Exporter en FBX en veillant bien que "all actions" et "animations" soient cochées
Etape 6 : Voici ce que l'on obtient lors de l'importation dans unity
Voilà, il devient tout de suite très facile de modifier les animations, en rajouter, supprimer etc... Sans s'arracher les cheveux puisque elles sont toutes gérés de base indépendamment. Pour mettre à jour dans unity, il vous suffira alors du supprimer le fbx, puis le réimporter pour que ça prenne directement effet sur votre scène. Si vous avez ajouter des anims il faudra alors simplement les faire glisser dans l'inspector pour que ça fonctionne. De même si vous avez renommé, ou supprimé des anims, veiller à faire les modifs sur le model placé dans la scène. Si c'est juste une mise à jour, correction d'anims alors vous n'aurez rien à faire.
J'espère que ce petit tuto sera utile à certains.
La méthode d'exportation et gestion des anims que je vais exposer ici est peu connu visiblement. Elle vous fera gagner un temps précieux et vous évitera de vous arracher les cheveux en découpant vos anims, en voulant faire des mises à jours etc... Bonne lecture.
Etape 1 : Ouvrir le Dopesheet editor
Etape 2 : Choisir l'action editor
Etape 3 : Cliquer sur new pour créer une action en lui donnant un nom
Etape 4 : Faire son animation puis cliquer sur F pour enregistrer, + pour faire une nouvelle animation
Etape 5 : Exporter en FBX en veillant bien que "all actions" et "animations" soient cochées
Etape 6 : Voici ce que l'on obtient lors de l'importation dans unity
Voilà, il devient tout de suite très facile de modifier les animations, en rajouter, supprimer etc... Sans s'arracher les cheveux puisque elles sont toutes gérés de base indépendamment. Pour mettre à jour dans unity, il vous suffira alors du supprimer le fbx, puis le réimporter pour que ça prenne directement effet sur votre scène. Si vous avez ajouter des anims il faudra alors simplement les faire glisser dans l'inspector pour que ça fonctionne. De même si vous avez renommé, ou supprimé des anims, veiller à faire les modifs sur le model placé dans la scène. Si c'est juste une mise à jour, correction d'anims alors vous n'aurez rien à faire.
J'espère que ce petit tuto sera utile à certains.