[résolu] Chargement dynamique de son
Publié : 22 Mars 2018 20:12
Bonjour,
Je bosse sur un projet dans lequel lors de collision des samples devraient êtres joués de façon aléatoires.
Mon problème est qu'il y a plus d'une centaine de sample. C'est donc très galère (et sans doute pas très propre) de passer par la méthode de déclaration de l'AudioClip en le liant par l'interface unity.
Comment faire autrement ? Je pensais la question évidente, mais je ne trouve pas la réponse.
Merci d'avance !
Je bosse sur un projet dans lequel lors de collision des samples devraient êtres joués de façon aléatoires.
Mon problème est qu'il y a plus d'une centaine de sample. C'est donc très galère (et sans doute pas très propre) de passer par la méthode de déclaration de l'AudioClip en le liant par l'interface unity.
Comment faire autrement ? Je pensais la question évidente, mais je ne trouve pas la réponse.
Merci d'avance !