J'ai bien fait de poser la question, parce que dans mon cas ça risque de compliquer 2-3 trucs, en grattant un peu je me rend compte que j'ai quand même utilisé 2-3 assets gratos du store (+ celui de Nova payant).
C'est quoi les limitations de tout ça du coup ? Pour un truc chopé sur le store (script, shader, texture, prefab etc...) mais qui a été modifié ?
Un exemple, j'ai utilisé https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/55222, j'ai nettoyé le package, gardé uniquement le script C# dont j'avais besoin et je l'ai modifié (adapté à mon projet + correction de quelques conneries)... si je l'utilise dans un asset perso que je revends ensuite ça va pas le faire ?
C'est pas clair tout ça
License asset store, revente ?
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Re: License asset store, revente ?
Je n'ai pas le souvenir qu'un avocat/juriste soit membre... On aimerait bien!
Sur le forum officiel, en anglais, il doit y avoir moyen de chopper des employés d'Unity qui s'y connaissent en juridique. Ou bien un thread qui pose déjà la question.
En tout cas, il serait bien que tu te renseignes correctement sur la chose.
Sur le forum officiel, en anglais, il doit y avoir moyen de chopper des employés d'Unity qui s'y connaissent en juridique. Ou bien un thread qui pose déjà la question.
En tout cas, il serait bien que tu te renseignes correctement sur la chose.
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Re: License asset store, revente ?
perso je dirais que non? Ca reste le script d'un asset, modifié que tu redistribue. A moins de livrer des dll sans les sources de ces script je vois pas comment être légal.
Part du principe, pas d'asset dans tes assets et ce sera plus simple
Part du principe, pas d'asset dans tes assets et ce sera plus simple
Re: License asset store, revente ?
Ok ok, bon merci pour votre aide !
Je vais tenter d'aller me renseigner un peu plus correctement chez eux en effet, je vous feras un retour si j'ai plus d'info.
Je vais tenter d'aller me renseigner un peu plus correctement chez eux en effet, je vous feras un retour si j'ai plus d'info.