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On parle d'Unity 2018..

Publié : 02 Mai 2018 15:09
par Max

Re: On parle d'Unity 2018..

Publié : 02 Mai 2018 22:11
par E3DStef
Super, je vais me le DL de suite.

Merci pour la veille Max ^^

A+

Stef

Re: On parle d'Unity 2018..

Publié : 11 Mai 2018 09:39
par db22
J'attends vos retours avec impatiente ^^

Re: On parle d'Unity 2018..

Publié : 17 Mai 2018 17:38
par E3DStef
Je vais test cela dans les jours qui viennent car là je suis toujours en 2017.2 + 5.6 ^^

A+

Stef

Re: On parle d'Unity 2018..

Publié : 19 Mai 2018 11:22
par Max
Dernière entrée du blog d'UT: Stripping scriptable shader variants

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Re: On parle d'Unity 2018..

Publié : 24 Mai 2018 21:29
par Max

Re: On parle d'Unity 2018..

Publié : 08 Juin 2018 19:43
par Max
Hello,

Unity ECS (Entity Component System) et nouveau système de tâches: système multithread hautes performances de Unity pour exploiter tout le potentiel des processeurs multicœurs

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Re: On parle d'Unity 2018..

Publié : 09 Juin 2018 01:58
par ZJP
Le nouvel objectif d'Unity Technologies est d'en faire un moteur AAA (d’où le nouveau slogan "Performances par défaut").
Vu les évolutions de ces dernières années cela semble en bonne voie. 8-)

Re: On parle d'Unity 2018..

Publié : 09 Juin 2018 08:34
par Max
ZJP a écrit :
09 Juin 2018 01:58
Le nouvel objectif d'Unity Technologies est d'en faire un moteur AAA (d’où le nouveau slogan "Performances par défaut").
Vu les évolutions de ces dernières années cela semble en bonne voie. 8-)
ça oui, pour sûr :)
Par contre, en terme de compétences, s'atteler à des projets avec Unity HDRP et les codes en ECS Pure ne va pas être à la porté du premier venu :mrgreen: ( même si, je te l'accorde, de tels besoins technique ne seront pas légion ...)
Pour ceux que cela intéressent d'avoir un petit topo rapide avec un exemple, je conseille la vidéo
de Brackeys sur le sujet ;)

Re: On parle d'Unity 2018..

Publié : 11 Juin 2018 23:20
par ZJP
Max a écrit :
09 Juin 2018 08:34
.... et les codes en ECS Pure ne va pas être à la porté du premier venu :mrgreen:
Oui.
Je me "tâtes" en ce moment car J'avais déjà un "workflow" multi-thread maison bien rodé. :-D