Re: On parle d'unity 2020
Publié : 21 Sep 2020 18:25
Bonjour,
je retiens 3 choses de ce billet :
je retiens 3 choses de ce billet :
- les efforts faits par Unity pour améliorer son code, à l'aide d'une équipe dédiée ;
- utiliser le meilleur outil n'est pas toujours la meilleure solution : dans le paragraphe "Optimized RenderManager camera usage", une liste chainée est mise à jour pour trier les caméras par profondeur. L'optimisation a consisté à ne plus trier systématiquement cette liste, mais seulement quand cette liste est nécessaire. Comme le fait remarquer quelqu'un en commentaire : I can see there’s a lot of really questionable historical decisions in the Unity codebase!
- j'ai loupé un billet de mai 2019 annonçant un nouvel outil, le ProfileAnalyzer, qui devrait rendre bien des services.