Il faut regarder bitmap2substance
Substance génère des textures seamless avec ce plug.
Ceux qui ont max doivent déjà connaitre Substance
unity 3d 3.4
Re: unity 3d 3.4
RE.
En fait c'est bitmap2material.(140 dollars)
Et ça n'apport pas grand chose, car des textures steamless, ya des tas de moyens d'en avoir ou d'en faire.
Et puis balance une steamless sur un model qui a ses uv et tu te retrouveras avec un supperbe raccords tous moisi. Alors qu'avec une texture procedural (et un bake texture a la rigueur), tous est nickel chrome.
En fait c'est bitmap2material.(140 dollars)
Et ça n'apport pas grand chose, car des textures steamless, ya des tas de moyens d'en avoir ou d'en faire.
Et puis balance une steamless sur un model qui a ses uv et tu te retrouveras avec un supperbe raccords tous moisi. Alors qu'avec une texture procedural (et un bake texture a la rigueur), tous est nickel chrome.
Dés fois j'bug, dés fois j'bug pas.