On parle d'Unity 5..

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Max
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Re: On parle d'Unity 5..

Message par Max » 09 Fév 2017 17:32

Alesk a écrit :On ne doit pas être nombreux à capter la référence ;)
en effet, certainement encore un pan complet d'une indispensable culture qui échappe totalement aux générations actuelles et futures :mrgreen:
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ZJP
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Re: On parle d'Unity 5..

Message par ZJP » 09 Fév 2017 18:26

A A A A a a a ceu... :mrgreen:

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Re: On parle d'Unity 5..

Message par E3DStef » 12 Fév 2017 15:27

moi madame !!! moi madame !!!

J'ai compris...comme quoi avoir des gosses aide à la culture générale... :mdr1:
Le Savoir n'est Précieux que s'il est Partagé

Si besoin urgent de me contacter, faites moi un mail sur : franceunity3d@gmail.com

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Re: On parle d'Unity 5..

Message par Iwa » 13 Fév 2017 10:47

M'en fout j'ai kiffé ma blague débile :D
"N'est stupide que la stupidité Monsieur..." - Forest Gump
... sauf si tu lis pas ça :)

Si tu as tout ce qu'il te faut, merci de penser à basculer ton sujet en [RESOLU] en éditant ton tout premier post ;)

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Re: On parle d'Unity 5..

Message par ZJP » 26 Fév 2017 05:46

Dans la série des Blogs d'optimisations, celui-ci est passé sous silence (me semble-t-il). Une piqûre de rappel grâce au dernier..blog des Knights of Unity.

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Re: On parle d'Unity 5..

Message par Max » 01 Mars 2017 17:02

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Re: On parle d'Unity 5..

Message par Max » 02 Mars 2017 13:14

Deux nouveaux packages disponiblent sur le store et proposé par UT:

Post Processing Stack
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Vehicle Tools
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Re: On parle d'Unity 5..

Message par Max » 18 Mars 2017 14:46

La première version release candidate d'Unity 5.6 est désormais disponible.
Pour télécharger cette version: http://unity3d.com/unity/beta
(page sur laquelle vous trouverez aussi les notes sur la version)

Liens utiles:
Scripting Reference
User Manual
Upgrade guide
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Re: On parle d'Unity 5..

Message par Max » 19 Mars 2017 17:37

Partage d'expérience sur la construction réaliste de scènes, et de leurs éclairages:
Lighting Magic with Unity 5

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Re: On parle d'Unity 5..

Message par ZJP » 19 Mars 2017 20:19

Tricheur, c'est de l'Unreal 4. :mrgreen:

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