Unity 4.5 vient de sortir

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Max
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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par Max » 03 Juil 2014 19:24

sortie du patch Release 4.5.1p4

Android: Fixed the build failure on latest Android SDK (v23)
Substance: Fix rare hangs/crashes when building user projects.
2D: SpriteRenderers with a negative scale can now batch together with SpriteRenderers with a positive scale.
Graphics: Fixed light Halo not initially rendering, unless there is another Halo component in the scene.
Graphics: Fixed camera's Depth & DepthNormals textures sometimes wrongly having bilinear filtering on them.
Graphics: Fixed light matrix (_LightMatrix0) not always being set to shaders in deferred lighting.
Editor: Fixed performance issues with large & flat scene hierarchies (new hierarchy window in 4.5 was slower on them).
Editor: Added preference setting to enable alphabetical hierarchy sorting.
Editor: Fixed issue with prefabs not maintaining new position if moved in hierarchy.
Mecanim: Fixed errors/crash when using Animator:GetCurrentAnimationClipState on layers
Scripting: Fixed step-out in debugger behaving as continue in some scenarios.
Scripting: Fixed support for serializing array of generic types
Scripting: Fixed Socket.ExclusiveAddressUse using UDP to work on Linux
Substance: Fix rare semaphore-related error message.
Linux: Fix regression in mouse look behaviour.
Documentation: Updated documentation based on user feedback and minor bugs found
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LudlowFx
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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par LudlowFx » 04 Juil 2014 22:32

It's expected that the next release will be a 4.5.2 that wraps up all these fixes into a public release.
Bientôt la 4.5.2 donc, ça avance, ça avance mais point assez vite.... ils n'ont font vraiment baver avec les deux récentes vidéos de la 46.
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Max
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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par Max » 05 Juil 2014 09:27

LudlowFx a écrit :Bientôt la 4.5.2 donc, ça avance, ça avance mais point assez vite.... ils n'ont font vraiment baver avec les deux récentes vidéos de la 46.
Héhé, au moins UT sait entretenir une de nos principale vertu : la patience :mrgreen:
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ZJP
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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par ZJP » 11 Juil 2014 00:29


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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par LudlowFx » 11 Juil 2014 05:06

ZJP a écrit :Sortie de la 4.5.2...
Editor : Fixed Asset Store window showing up blank in DirectX 11 mode on some laptop graphics cards
Ah bah que même :D
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LudlowFx
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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par LudlowFx » 19 Juil 2014 07:28

Hi,

Sortie d'un nouveau patch. Version 4.5.2p1
Features :

Core: Added Resources.LoadAsync() to asynchronously load assets from the Resources folders (Pro only).
Editor: Add iOS support for Unity Remote 4 on Windows
Fixes :

(none) : 2D: Reduced Sprite Packer memory requirements.
(none) : 2D: Sprite Packer will write atlases to cache earlier in the packing process. Now they can be recovered after cancelling packing or in case of a crash.
(618346) : 2D: Sprite.packed will return the correct value if a packed sprite is loaded from an asset bundle in the editor.
(598563) : Animation: Fixed an issue whereby playing a full-body additive animation caused the character to slide around the scene wildly.
(615131) : Editor: Fixed freeze on printing long string to console log (limited single entry length to 16k characters)
(616578) : Editor: Pressing the down arrow in the heirachy window's search box now immediately jumps to first result
(609903) : iOS: Correctly receive input events when VoiceOver is enabled
(none) : iOS: Enabled 1080p WebCamTexture
(none) : iOS: Fixed AOT compiler memory leak while compiling generic classes
(none) : iOS: Fixed AOT compiler out of memory crash
(618384) : iOS: Fixed Handheld.PlayFullScreenMovie on iOS8
(617623) : iOS: Fixed touch coordinates being wrong under interface rotation
(none) : iOS: Now splash screen warnings appear only for non-dev builds
(609794) : iOS: Warn Pro users about missing splash screen images
(618639) : Networking: Fixed a leak of 256k per WWW instance, when loading uncompressed AssetBundles from disk.
(none) : OpenGL ES 3: Fixed image effects in case of MSAA enabled for backbuffer.
(none) : OpenGL ES: Fixed multi-threaded rendering issues with picking wrong format for RenderTextures used in Image Effects.
(none) : OpenGL ES: Fixed native plugins in OnPreRender breaking rendering.
(none) : Shaders: Fixed more cases of errors in shaders not being reported on correct line numbers (for GLSL platforms).
(none) : Shaders: Fixed wrong hlsl-to-glsl translation of clip() with a vector argument.
(616309) : Substance: Normal maps are correctly displayed now in the Editor when targeting GL platforms.
(none) : Substance: Thumbnails for normal maps are now generated correctly instead of being displayed in grayscale.
(594028) : Version Control: Adding files in perforce would escape special characters such as '@' into '%40'. This issue has been fixed.
(585558) : Windows Phone 8 / Windows Store Apps: Enum.ToObject now works with all primitive types.
(611115) : Windows Phone 8 / Windows Store Apps: Methods returning boolean values are now correctly handled.
(616138) : Windows Phone 8 / Windows Store Apps: Plugins that are signed with strong name now work properly.
(619196) : Windows Phone 8 / Windows Store Apps: When compiling JS/Boo files, debugging information will be added only when Development checkbox is on, previous behavior was debugging information was always being added.
(614794) : Windows Phone 8: Fixed an issue which caused serialization weaver to crash sometimes when processing methods that return IEnumerable.
(614837) : Windows Phone 8: Winmd plugins are now correctly handled.
(600689) : Windows Standalone: Hint to Nvidia driver that it should use the discrete GPU in Optimus chipsets
(none) : Windows Store Apps: Added support for TouchScreenKeyboard.text property.
(617144) : Windows Store Apps: Portable class libraries can now successful use methods like Type.GetFields or Type.GetProperties.
(none) : Windows Store Apps: Show keyboard when TouchScreenKeyboard.Open() is called, no need to manually set active to true.
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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par ZJP » 19 Juil 2014 17:49

Semble une maj spéciale Mobiles. ;)

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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par Max » 28 Juil 2014 15:08

sortie du patch Release 4.5.2p2
La partie Physique 2D et Windows Player en première ligne pour ce correctif.
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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par zugsoft » 29 Juil 2014 19:53

Hello,

Pour Windows Phone 8, le Defered Lighting ne fonctionne toujours pas , ni les ombres en temps réelles, j'y crois pour la 4.6, mais pas trop non plus.
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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par Max » 31 Juil 2014 22:34

sortie du patch Release 4.5.2p3
Windows Phone et iOS en première ligne.
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