Unity 4.5 vient de sortir

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LudlowFx
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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par LudlowFx » 01 Août 2014 00:51

Ça s'accélère dis donc les patchs.
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LudlowFx
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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par LudlowFx » 07 Août 2014 21:30

Petite annonce de Graham annonçant la prochaine version 453
The next release is going to be a public release 4.5.3, which will have all the recent patch fixes in it. Official releases get more QA and our QA team have found some problems which need to be addressed. 4.5.3 will ship tomorrow, or possibly Monday.
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Max
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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par Max » 12 Août 2014 16:59

La 4.5.3 est désormais dispo en ligne.

Amélioration et bug corrigés à consulter ICI.
Image
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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par ZJP » 14 Août 2014 04:15

Sympa l'option qui permet de choisir le moniteur. Utile dans une configuration bi-écrans. 8-)

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LudlowFx
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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par LudlowFx » 14 Août 2014 23:17

Le premier patch pour la version 453 vient de paraître. D'ailleurs la version 4.5.3 n'était pas vraiment d'entré étant donné qu'elle était directement apparue en f3 ^^
Features :

Terrain: Added an option to preload all detail patches and keep them loaded in memory. Set via the Terrain settings and with the "collectDetailPatches" property. Can reduce hiccups when navigating a Terrain.
Improvements :

Windows Phone / Windows Store Apps: Slightly improved performance in master builds.
Physics 2D: All 2D physics components now perform faster GetComponent<> look-ups.
Fixes :

(618843) - 2D: Fixed sprite importing regression which caused sprite references to be lost on texture rename.
(610174, 587949) - Android: Fixed application hanging and crashing when trying to close the IME with the back button.
(624305) - Android: Fixed game starting not full screen if the orientation is not set to Auto Rotation
(622119) - Editor: Fixed Hierarchy NullReferenceException happening when dragging an item over another item that is not a parent
(619848) - Editor: Fixed inspector rendering when having more than one missing script on a GameObject
(568656, 608211) - Editor: Fixed launch of Visual Studio for script editing, added additional logging to the editor log to troubleshoot future problems.
(611409) - Editor: Fixed that a hidden Hierarchy window did not refresh when changing scenes
(none) - Editor: Fixed that the icon for Alphabetical Sorting in the Hierarchy toolbar did not show when selected
(623478) - Editor: Fixed that when searching in the Hierarchy clicking on a search result item and then on "x" button did not reveal it.
(621942) - Graphics: Fixed Graphics.Blit not always working in DirectX 9 mode.
(614621) - Graphics: Fixed Shader Material Keyword changes not applying to Materials on objects in the Scene.
(619993) - Graphics: Fixed skinned meshes sometimes not rendering in player builds when Read/Write Enabled import option is disabled.
(624079) - Graphics: Work around crash when trying to read invalid shader properties
(none) - iOS: Fixed startup orientation handling on iOS8.
(612134) - iOS: Support files with multiple fonts when building font metadata.
(614464) - OpenGL ES2: Fixed depth state handling.
(623140) - OS X Standalone Player: Fixed duplicate input events being sent.
(620714) - Physics 2D: Allow the change of Z transform position only without disturbing Rigidbody2D interpolation.
(602825) - Physics 2D: Stop memory leak when assigning vertex array to 'PolygonCollider2D.points' with invalid geometry.
(none) - Scripting: Fixed ARM thunk creation in dynamic methods
(618311) - Scripting: Fixed crash when switching between scenes.
(none) - Scripting: Fixed potential crashes during breakpoint and single stepping in debugger.
(604543, 612251) - Scripting: Fixed the debugger causing waits to be interrupted.
(624614) - Windows Phone 8.0: Fixed an issue which caused depth bias being applied to the wrong direction on old WP 8.0 OS builds.
(624029) - Windows Phone 8.0: Unity no longer prevents build even if it finds code that will potentially crash during runtime.
(621869) - Windows Phone 8.1: Fixed Unity player not pausing when a phone call is incoming
(621589) - Windows Phone: fix crash on application exit when location is enabled
(622890) - Windows Store Apps / Windows Phone: Fixed an issue which caused Unity player to crash sometimes when loading a DLL not built for WinRT
(624917) - Windows Store Apps / Windows Phone: Unity will produce full PDB files for scripts even in non-development builds.
Known Issues :

Android: On some Android devices, application crashes when either back or ok button is pressed after changing the text selection - selecting, de-selecting or moving around.
Editor: Double clicking a C# script will open Visual Studio only if it is not already open.
Et c'est par ici pour accéder aux liens de téléchargement dudit patch !
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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par Max » 20 Août 2014 20:33

Le patch 4.5.3p2 est désormais dispo.

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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par cayou66 » 24 Août 2014 17:51

Ah bah tiens j'vais pouvoir utiliser l'android TV...

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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par Max » 28 Août 2014 15:35

Le patch 4.5.3p3 est désormais dispo.

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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par Max » 05 Sep 2014 09:08

Le 4.5.3 patch 4 est désormais dispo.


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Re: Unity 4.5 vient de sortir

Message par Max » 11 Sep 2014 17:06

La version 4.5.4 est désormais dispo en ligne.
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Nouveautés et corrections apportées, à voir ICI
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