Graphiste et Designer 2D/3D pour votre projet !

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Message par Loic Joint » 19 Fév 2021 18:56

Voici un modèle de chien cartoon en 3D low-poly réalisé pour le compte de Cedric Larouziere dans le cadre d’un jeu destiné au mobile.

L’objectif était de réaliser, d’après un modèle 2D fournit par le client, cette mascotte en 3D low-poly en suivant une direction artistique orientée cartoon. J’ai en premier lieu sculpté le modèle, puis j’ai réalisé une rotopologie de ce dernier afin d’obtenir un mesh compatible avec un moteur de jeu pour mobile.

La dernière partie fut la peinture à la main de la texture sur le modèle, après avoir converti les détails de la version hightpoly sur la version lowpoly via une normal map.

Le modèle est réalisé en poly-build (environ 1200 polygones) et la texture est peinte à la main (avec une résolution finale de 2k).

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Message par Loic Joint » 05 Mars 2021 18:37

Voici l’une interface destinée à la gestion des avions, réalisée pour le compte d’Outre monde Studio pour le jeu Aéropostal.

L’objectif était de réaliser une interface dans un style feutré et retro tout en gardant l’accent sur la lisibilité et l’ergonomie.

Après la validation du client d’une première version au crayon, j’ai réalisé cette interface en digital painting sur une planche en 2K en prenant soin de garder les éléments sur des calques séparés afin de pouvoir fournir au client les éléments sous forme modulaire.

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Message par Loic Joint » 12 Mars 2021 18:45

Voici l’interface principale du jeu Aéropostale, réalisée pour le compte d’Outre monde Studio.

L’objectif était de réaliser une interface dans un style Art Deco tout en gardant l’accent sur la lisibilité et l’ergonomie.

Après la validation du client d’une première version au crayon, j’ai réalisé cette interface en digital painting sur une planche en 2K en prenant soin de garder les éléments sur des calques séparés afin de pouvoir fournir au client les éléments sous forme modulaire.

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Message par Loic Joint » 23 Mars 2021 18:25

Voici un entraînement réalisé dans le cadre des essais pour un projet de jeu en cours de conception qui comportera des bustes de personnages de ce type.

L’objectif était d'optimiser mes compétences sur ce type de réalisation. La technique employée et le poly-sculpt. Le buste a ainsi été sculptée, puis déplié afin d’y peindre les textures à la main (sur une texture en 2k). Les éléments mécaniques et lumineux ont ensuite été rajoutés puis le rendu travaillé.


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Message par Loic Joint » 02 Avr 2021 16:51

Voici l’interface principale du jeu Aéropostale, réalisée pour le compte d’Outre monde Studio.

L’objectif était de réaliser une interface dans un style Art Deco tout en gardant l’accent sur la lisibilité et l’ergonomie.

Après la validation du client d’une première version au crayon, j’ai réalisé cette interface en digital painting sur une planche en 2K en prenant soin de garder les éléments sur des calques séparés afin de pouvoir fournir au client les éléments sous forme modulaire.

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Message par jmhoubre » 02 Avr 2021 17:09

Toujours aussi soignées tes réalisations ! Bravo.

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Message par Loic Joint » 04 Avr 2021 16:05

Toujours aussi soignées tes réalisations ! Bravo.
Merci beaucoup ! :) :super:
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Message par Loic Joint » 08 Juin 2021 09:23

Voici l’interface principale du jeu Cubowar, réalisée pour le compte de Cedric Larouziere.

L’objectif était de réaliser une interface mobile dans un style Cartoon, en accord avec le thème du jeu, tout en gardant l’accent sur la lisibilité et l’ergonomie.

J’ai réalisé cette interface en digital painting sur une planche en 2K en prenant soin de garder les éléments sur des calques séparés afin de pouvoir fournir au client les éléments sous forme modulaire.

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Message par Loic Joint » 25 Juin 2021 14:14

Voici un environnement réalisés pour le jeu The Silent Forest.

L’objectif était de réaliser le salon du lieu où se déroule l’aventure en respectant une démarche artistique avec une base réaliste tintée d’une dimension mystérieuse et inquiétante.

La réalisation est en 3D pré-calculé, la totalité des éléments 3D composant les décors sont réalisés par mes soins, ainsi que la composition de la pièce, l’éclairage ainsi que le travail rendu graphique.

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Message par Loic Joint » 05 Juil 2021 09:29

Voici un post de radio rétro réalisés pour le jeu The Silent Forest.

L’objectif était de réaliser de réaliser cet élément pour l’une des énigmes du jeu, en respectant la direction artistique sobre et feutrée du jeu.

La réalisation est en 3D pré-calculé puis rendu dans un des environnements du jeu.

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