Dernièrement j'en ai appris beaucoup sur les possibilités des animations avec Unity.
Je me prépare un petit projet de jeu simple, mais où j'ai besoin de jouer avec l'animation d'un personnage.
J'ai donc pris un model 3D sur le store et je bloque maintenant sur une utilisation "optimale" des animations proposées.
Je me sert de l'Animator uniquement ainsi que les layers et les layers mask pour combiner les animations les unes aux autres.
Là où je bloque, c'est que je ne trouve pas le moyen de jouer uniquement un de ces layers (animation) une seule fois, lorsque je clique sur un bouton, au lieu de passer par la commande :
Code : Tout sélectionner
animator.SetLayersWeight(1,1);