je souhaite faire apparaitre un cube chez 2 joueurs via le serveur. ( je veux qu'il soit le meme chez les 2 joueurs)
J'en crée donc un avec Network.instantiate (j'utilise un if NetworkView.isMine, sinon cela crée 2 cubes au lieu d'un)
ensuite je voudrais mettre ce cube sous un parent et la je bloque.
ça fait 3 jours que je cherche. L'action est réalisée en Local..
j'avais pour idée de prendre l'ID du GameObject Instancié, et de réaliser quelque chose comme ça
Code : Tout sélectionner
[RPC] void Creer_un_cube()
{
if (GetComponent<NetworkView>().isMine)
{
Cube = Network.Instantiate (CubePrefab, Vector3.up, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
}
Récupérer l'ID du cube (exemple : X)
(le cube dont j'ai récupérer l'ID X).transform.SetParent (transform);
}