Voici le code que j'ai fait :
Code : Tout sélectionner
Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
Vector3 rgt = transform.TransformDirection(Vector3.right);
if (Physics.Raycast(objectHit.transform.position,fwd,1) && Physics.Raycast(objectHit.transform.position, rgt, 1)) {
// je fais mon action
}
Merci d'avance