- Via les PlayerPrefs
- Dans un fichier que tu gères toi même
Il faut ajouter l'attribut [Serialize] sur ton conteneur de données oui, c'est indispensable pour que ton objet soit sérialisable de cette manière. Attention, le fait d'ajouter l'attribut ne va pas sauvegarder ton objet tout seul ! Il indique simplement que cette classe peut être sérialisée. Ensuite, tu peux appeler cette méthode statique Save, et ton objet sera enregistré sur le disque à l'emplacement défini.