boubouk50 a écrit :Nope Nope Nope.
Ce n'est pas possible par cette méthode. Fais le test toi-même: mets un cube dans ta scène, ajoute lui un script avec cette ligne:Ensuite en Play Mode, fait tourner ton cube sur l'axe x depuis la viewport Scene et regarde les Logs consoles: LES VALEURS DES ANGLES NE SONT PAS LINEAIRES !Code : Tout sélectionner
void Update () { Debug.Log (transform.localRotation.eulerAngles); }
Non je parlais de récupérer sur un seul axe, ça récupère la valeur de l'angle sur cet axe :
Code : Tout sélectionner
void Update () { Debug.Log (transform.localRotation.eulerAngles.y); }