bonjour,
j'aimerai comprendre comment se traite la synchronisation des objets autres que les joueurs (cad sans autorité particulière).
Si un joueur se déplace et percute un objet mobile du décors, les conséquences sur ce dernier seront calculés indépendamment sur chaque client c'est bien cela ?
Pour synchroniser ces objets j'ai trouvé le code suivant mais je ne comprends pas tout :
http://answers.unity3d.com/questions/12 ... jects.html
- Il parle de Cmd_AssignLocalAuthority et Cmd_RemoveLocalAuthority mais je ne vois pas comment il les utilise.
- Quel est l’intérêt de [ClientCallback] par rapport à [Client] ?
- Comment le test sur hasAuthority dans TransmitPosition peut-il retourner true alors que l'objet n'est rattaché à aucun joueur ?
[DB-RS] Synchronisation objets non player
Questions à propos du scripting. Hors Shader, GUI, Audio et Mobile.
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