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function IsMovementFinished1 () {
if (SpritePlayer1.transform.position != Destination1.transform.position) {
IsMovementFinished1();
}
}
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function IsMovementFinished1 () {
if (SpritePlayer1.transform.position != Destination1.transform.position) {
IsMovementFinished1();
}
}
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if (SpritePlayer1.transform.position != Destination1.transform.position) {
}
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function IsMovementFinished1(){
if (SpritePlayer1.transform.position != Destination1.transform.position) {
yield WaitForEndOfFrame();
yield StartCoroutine("IsMovementFinished1");
}
}