Code : Tout sélectionner
public class rotateDroite : MonoBehaviour {
public float myfloat;
public Renderer rend;
void Start() {
rend = GetComponent<Renderer>();
}
void Update () {
}
public void OnMouseDown() { //lorsque l'on clique sur un bouton
myfloat = (rend.bounds.size);
Debug.Log(myfloat);
}
}
Impossible de convertir implicitement le type 'UnityEngine.Vector3' en 'float'
Je précise que si je remplace le code myfloat = (rend.bounds.size) par myfloat = (rend.bounds.size.x);
Le code passe mais la console ne me renvoie que des 0.
Merci de votre aide,
A+