Je souhaite faire apparaître une tile noir dans ma TileMap, mais ça ne fonctionne pas, sans message d'erreur:
Le code:
Code : Tout sélectionner
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;
public class WorldGeneration : MonoBehaviour {
public Tile t;
// Use this for initialization
void Start () {
Tilemap baseLayer = transform.Find("Tilemap_base").GetComponent<Tilemap>();
//EDIT
t = new Tile();
//EDIT
t.color = Color.white;
baseLayer.SetTile(new Vector3Int(1, 1, 0), t);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
Quelle est mon erreur ?
Merci d'avance pour vos réponses