J'aimerais donc éviter ce genre de chose : http://www.noelshack.com/2019-03-7-1548 ... -68-li.jpg
Donc maintenant je voudrai avoir des indications sur quoi partir pour un contrôleur adapté. Que ce sois avec Rigidbody ou autre.
Je poste quand même le script de mon Character Controleur au cas ou enfaite mon problème était la dedans
Code : Tout sélectionner
if (!cc.isGrounded)
{
gravity += 5f * Time.deltaTime;
}
if (cc.isGrounded)
{
gravity = 5;
move = walk();
if (Input.GetButton("Jump") && cc.isGrounded)
{
move.y = GravityJump;
}
}
move.y -= gravity * Time.deltaTime;
cc.Move(move * Time.deltaTime);
}
}
Vector3 walk()
{
Vector3 _localVector = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
_localVector = transform.TransformDirection(_localVector);
_localVector *= speed;
return _localVector;
}