Je souhaiterai récupérer les coordonnées d'un vertex d'un cube, qui a les coordonnée (-x,-y,-z)...
Or, quand je stock mes vertex:
Code : Tout sélectionner
Vector3[] vertices = GetComponent<MeshFilter>().mesh.vertices;
Et après avoir regardé, c'est mon vertex n°8 qui a les bonnes coordonnées que je veux (ie: -0.5,-0.5,-0.5)
Donc à moins de faire ça pour avoir sa coordonnée:
Code : Tout sélectionner
Debug.Log(vertices[7]);
Il existe pas un équivalent pour les vecteurs de ça?:
Code : Tout sélectionner
Debug.Log( -Mathf.Abs(4)); // Renvoi bien l'inverse de 4 = -4