J'essai de spawner un véhicule dans le sens de marche lorsque celui-ci c'est planté (retourné, coincé...).
j'utilise :
Code : Tout sélectionner
public void Respawn ()
{
rigidbody.velocity = new Vector3(0f, 0f, 0f);
Vector3 a = transform.localRotation.eulerAngles;
a.x = 0;
a.y = Mathf.Repeat(a.y + Input.GetAxis("Horizontal") * 5f, 360f);
a.z = 0;
transform.localRotation = Quaternion.Euler(a);
transform.localPosition = transform.localPosition + Vector3.up;
}
Une idée ? :-)
Merci