Bug ombres qui clignotte

Questions à propos du scripting Shader.
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Bug ombres qui clignotte

Message par Mrcubecraft950 » 16 Mai 2015 01:08

Bonjour,

J'ai un bug avec mes ombres, difficiles a expliqués donc j'ai fais une courte vidéo pour que vous voyez le bug:

https://youtu.be/fM9xcHaP-0o

Je ne sais pas d’où cela provient, et j'aimerai garder les ombres sans avoir ce bug.

Mes paramètre shader:
- Shadows: Hard and Soft shadows
- Shadow Resolution: Very High Resolution
- Shadow Projector: Stable Fit
- Shadow Cascades: Four Cascades
- Shadow Distance: 500 (J'ai essayer avec 150, et toujours le même bug).

Merci a tous de votre aide.
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Re: Bug ombres qui clignotte

Message par Arigasoft » 25 Mai 2015 17:51

Salut

Je m'y connais pas énormément dans ce genre de problème, mais ça ressemble à une superposition de modèles 3D.
Il faudrait que tu vérifie si tu n'a pas plusieurs modèles de roche l'un sur l'autre, soit dans Unity, soit dans ton modeleur 3D avant l'export.

Dans le cas contraire, désolé de pas pouvoir t'aider plus que ça.

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Re: Bug ombres qui clignotte

Message par Mrcubecraft950 » 10 Juin 2015 15:02

Merci pour ta réponse mais cela ne vient pas de la. Ayant supprimer tout les objets de la map, le bug est encore présent sur les arbres. Aucun objets est superposé.
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Re: Bug ombres qui clignotte

Message par E3DStef » 10 Juin 2015 23:32

C'est un problème que tu as une fois créé l'EXE ou mm dans le projet ?

Cela me fait penser à un bug directX, non ?

A+
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Si besoin urgent de me contacter, faites moi un mail sur : franceunity3d@gmail.com

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Re: Bug ombres qui clignotte

Message par Mrcubecraft950 » 13 Juin 2015 12:01

J'ai le bug dans le .exe mais aussi lorsque je test le jeu directement dans unity3d. Très bizarre comme bug et très dérangeant car dès que je met les ombres, sa fait sa.
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