Ours scintillant des montagnes cherche réponse.
J'ai un souci avec les normalmaps et Android lorsque je crée un shader. Voici le bout incriminé:
Code : Tout sélectionner
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed3 normalTex = UnpackNormal (tex2D (_BumpMap, IN.uv_BumpMap)).xyz;
o.Normal = normalize (normalTex);
fixed rim = 0.92 - (dot (IN.viewDir, o.Normal) * 0.8);
o.Albedo = _DiffuseColor.rgb * rim;
o.Alpha = 1;
}
Précision sur le shader:
- pas de lumière (Unlit)
- le fresnel marche sans la NormalMap
Je commence à vouloir taper ma tête sur mon clavier...
Merci à vous.