Skyshop - HDR image-based lighting

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Freelax
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Skyshop - HDR image-based lighting

Message par Freelax » 05 Juin 2013 09:46

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Bouyaka quoi! :D
http://www.marmoset.co/skyshop

Désolé pour ton cerveau JP j'ai trouvé que des sphères en exemples :lol:
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db22
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Re: Skyshop - HDR image-based lighting

Message par db22 » 05 Juin 2013 12:57

Ha ouai c'est beau je connais un jeux ça lui ferais trop du bien 8-)
Bienvenue !

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Freelax
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Re: Skyshop - HDR image-based lighting

Message par Freelax » 05 Juin 2013 13:03

:D
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Re: Skyshop - HDR image-based lighting

Message par Freelax » 05 Juin 2013 13:06

c'est con qu'elle soi si chère :lol:

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db22
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Re: Skyshop - HDR image-based lighting

Message par db22 » 05 Juin 2013 13:15

excellent ^^ c'est spécial jardinier pour me promener a la plage je kiff^^
Bienvenue !

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Re: Skyshop - HDR image-based lighting

Message par ZJP » 05 Juin 2013 13:20

Ça va le cerveau. Merci... :D
viewtopic.php?f=10&t=5888
http://forum.unity3d.com/threads/184304 ... s-RELEASED

Pour les tongs, avec ceci c'est faisable. :lol:

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Re: Skyshop - HDR image-based lighting

Message par Max » 17 Oct 2014 15:09

C'est la promo du jour, 50% de réduction, soit un prix de 59.38€ TTC.

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Pas d'aide par MP, le forum est là pour ça.
En cas de doute sur les bonnes pratiques à adopter sur le forum, consulter la Charte et sa FAQ

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Re: Skyshop - HDR image-based lighting

Message par ZJP » 17 Oct 2014 18:17

Max a écrit :C'est la promo du jour, 50% de réduction, soit un prix de 59.38€ TTC.

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SkyShop en promo, ce n'est pas si fréquent. Mais, après mes déboires avec Candela (et V-Light) , je n’achète plus d'outil de Rendu/Shader/Lighting AVANT la sortie d'Unity 5. D’abord exploiter les outils intégrés de la V5 (et les gratuits) et ensuite..sans doute..peut être...on verra.
J'envisage de commencer un nouvelle carrière de "chieur-réclamant-des-remboursements"

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Max
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Re: Skyshop - HDR image-based lighting

Message par Max » 17 Oct 2014 18:50

ZJP a écrit :D’abord exploiter les outils intégrés de la V5 (et les gratuits) et ensuite..sans doute..peut être...on verra.
idem, et donc même approche.
Plus d'investissement de ce type pour le moment. (surtout déjà qu'a la base, je n'ai jamais été fan de ces encapsulage de tools et des cohabitation souvent erratiques de certains shaders de tout horizons, quelques soit leur qualité individuelle intrinsèque )
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