Bonjour à tous,
Est-il possible de charger une image fournie par l'utilisateur pour la coller sur un material... (en runtime) svp ? c'est sûrement possible. Je sais comment charger une texture en runtime quand j'ai mis mes textures dans le dossier Resources et à l'aide d'un =Resource.Load("matexture") as Texture ; Ce que je voudrais, c'est charger des textures rajoutées dans mon dossier, même après le build.
Merci de m'avoir lu
Charger une texture, en runtime, fournie par l'utilisateur ?
Re: Charger une texture, en runtime, fournie par l'utilisate
Un truc comme cela en US. Ne fonctionne pas en WebPlayer.
C#
Code : Tout sélectionner
var url = "file://C:/test/tex.png";
function Start ()
{
var www : WWW = new WWW (url);
yield www;
renderer.material.mainTexture = www.texture;
}
Code : Tout sélectionner
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour {
public string url = "file://C:/test/tex.png";
IEnumerator Start() {
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
renderer.material.mainTexture = www.texture;
}
}
Re: Charger une texture, en runtime, fournie par l'utilisate
Chouette !!! merci beaucoup, c'est pour du flash, j'espère que ça va marcher
Re: Charger une texture, en runtime, fournie par l'utilisate
Mince !! Marche pas non plus en Flash tout mon programme était basé là dessus. Je suis dégouté...
Re: Charger une texture, en runtime, fournie par l'utilisate
Je viens de lire ça : http://docs.unity3d.com/Documentation/M ... orted.html et il semblerait que Flash supporte le www. Est-ce que qqn a déjà essayé de le faire en flash svp ?