Ben c'est toujours le même souci je pense : un problème de mipmapping ET/OU un souci lié au fait que sur ta texture tous les carrés colorés sont collés
Dans les coordonnées uv, il faudrait prévoir une marge interne pour éviter que le shader aille sampler les pixels des voisins
Ligne orange texture
Questions à propos du scripting Shader.
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