Voilà le titre est peut etre un peu confus. Je m'explique donc.
Ayant fait un jeu de voiture sur un circuit, j'ai conçu des gradins, avec des spectateurs. Seulement sans son c'est bien sur pas terrible et ça ne sert à rien surtout.
Voilà ce que je souhaite faire, au passage de ma voiture sur un trigger, j'active le son des gradins.
Voilà ce que j'ai fais:
- dans mon script de ma voiture j'ai ajouter:
Code : Tout sélectionner
function OnTriggerEnter(other: Collider)
{
if(other.gameObject.tag == "ActivSon")
{
audio.Play();
}
}
Alors déjà pourquoi? Et sinon dois-je mettre ma bande son sur les gradins et activé plutôt le son sur le gameObject des gradins ?
Merci pour la petite aide
PS: j'allais oublier, j'aimerai aussi que le son s'arrete quand je suis loin des gradins.