Je suis encore nouveau dans Unity3d, j'ai donc encore du mal avec certaines fonctions.
J'ai donc un problème avec le CharacterController :
Tout fonctionne parfaitement : les déplacements, les collisions et les animations sont fluides mais lorsque je veux mettre de la gravité comme expliqué sur ce topic :
Code : Tout sélectionner
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
Quelqu'un aurait-il une solution ? (Si besoin est, je peux mettre plus de code)
Merci d'avance,
Pjarcos78