Collision pas au top

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cortoh
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Collision pas au top

Message par cortoh » 28 Oct 2015 20:50

Bonjour,
Je suis en train de réaliser un jeu qui fonctionne parfaitement mais il perdure un défaut plus ou moins gênant au niveau des collisions, en effet les collisions entres cubes s'effectues correctement mais ils se rentrent légèrement à l'intérieur entre eux.
J'ai codé pour le déplacement dans l'Update:

Code : Tout sélectionner

function Update () 
	{	
		if (action == true && face_Cube == 0) 
		{ 
			cont_Cube.transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime);	
		}
	}
Et pour l'arrêt:

Code : Tout sélectionner

function OnTriggerEnter (other : Collider) 
	{
		
		if (other.gameObject.tag == "Bloc_Mur")
		{
			srcAction_L.action = false;
			srcFace_L.face_Cube = 1;
		}

Pourquoi les cubes se rentrent un petit peu les uns dans les autres ?

Merci d'avance pour vos réponses.
Dernière édition par cortoh le 07 Sep 2017 21:14, édité 2 fois.

Ohms
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Re: Collision pas au top

Message par Ohms » 28 Oct 2015 23:23

La méthode OnTriggerEnter est appellée dès lors qu'une collision a été détectée, et non avant qu'elle soit détectée.
Il est donc normal que tes objets se rentrent un peu dedans puisqu'au final si on reformule la phrase précédente : c'est le fait que tes objets se rentrent dedans qui va déclencher l'appel à la méthode OnTriggerEnter.

Ce que tu peux faire par exemple, c'est stocké à chaque frame la position de ton objet. Ensuite dans ton OnTriggerEnter (donc je rabache, mais dès lors que tes objets se rentrent dedans) ce que tu peux faire, c'est reforcer la position de ton objet, à la position préalablement stockée.

Ce n'est qu'une idée. Apres ca dépends du contexte de ce que tu veux faire (tu pourrais par exemple aussi faire des raycast pour trouver les coordonnées des murs, et donc placer ton objet pile poil contre le mur en y calculant le décalage en fonction)

cortoh
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Re: Collision pas au top

Message par cortoh » 29 Oct 2015 08:32

Merci pour ton aide je vais faire des essais.

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boubouk50
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Re: Collision pas au top

Message par boubouk50 » 29 Oct 2015 10:15

Agrandit légèrement tes capsules de collisions?
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cortoh
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Re: Collision pas au top

Message par cortoh » 19 Août 2017 09:38

Bonjour,

Après pas mal de temps d'absence j'ai repris Unity en main il y a peu et j'ai re-sortie mon projet sur lequel j'avais quelques difficultés comme
vous pouvez le lire sur ce post, problème qui est toujours présent et non réglé hélàs et comme mon niveau de compétence en code n'est pas terrible je rame pas mal, j'avais toutefois une idée mais je ne sais pas la coder hélas, je pensais faire avancer le cube d'une case à la fois, le cube ayant un scale de 1 je le ferais avancer d'une unité, une fois le déplacement fait il vérifie si la case suivant est vide ou pas si elle est vide il continue sa course automatiquement ou s'arrêt si c'est occupé par un autre objet, le cube aurait immenquablement une position excate et précise.
Je vous remercie d'avance pour toute l'aide que vous pourrez m'apporter.

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Greg
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Re: Collision pas au top

Message par Greg » 20 Août 2017 10:07

Les deux solutions me semblent viables mais celle de boubouk me parait plus simple, efficace et propre... (passer les cubes collider des cubes à +=0.2)
Mon jeu de développement cellulaire : MICROBIOME (encore quelques bugs...)
(merci bien à ceux qui passent mettre des étoiles ! ^^)

cortoh
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Re: Collision pas au top

Message par cortoh » 21 Août 2017 05:52

Bonjour Greg,
Désolé mais je n'ai pas saisi ce que tu as écrit entre parenthèse.

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Greg
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Re: Collision pas au top

Message par Greg » 21 Août 2017 07:43

Image

:merci:
Mon jeu de développement cellulaire : MICROBIOME (encore quelques bugs...)
(merci bien à ceux qui passent mettre des étoiles ! ^^)

cortoh
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Re: Collision pas au top

Message par cortoh » 21 Août 2017 18:14

Ok, j'ai saisi, je vais voir ce que ça donne, merci

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E3DStef
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Re: Collision pas au top

Message par E3DStef » 01 Sep 2017 11:59

Tiens j'en profite pour poser une question complémentaire.

Gérer les collisions via trigger ou collider = Ok

Mais si je veux comptabiliser qu'UNE SEULE fois la dite collision ?

Car quelque que soit la méthode (trigger ou collider) j'ai toujours plusieurs "touch" à mon compteur. Il l'a touché OK mais je ne veux le comptabiliser que pour 1 et non x (3,5,7 dépends param comme vitesse et taille des GO)...

Une idée ?

Merci
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