Probleme Sctipt DB de Tir

Pour les scripts écrits en Javascript (UnityScript). :!: Obsolète :!:
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[DB-RS] Mouvement perso multijoueur
didi33
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Probleme Sctipt DB de Tir

Message par didi33 » 22 Avr 2017 18:15

bonjours a tous

alors voila je débute tout juste en script cependant j'ai essayer un script ou du moins recopier un scripte mes après l'avoir rentrer dans unity impossible de lancer le game si vous voyais des erreur aider moi svp c'est la galére :p :lol: :lol: :lol: Merci d'avance :p

Code : Tout sélectionner

#pragma strict

var bulletCasing : Rigidbody;
var ejectSpeed : int = 100;
var fireRate : float = 0.5;
private var nextFire : float = 0.0;
private var fullAuto = false;

function Update () {

if(Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextFire){

nextFire = Time.time + fireRate;

var bullet : Rigidbody;

bullet = Instantiate(bulletcasing, transform.position, transform.rotation);

bullet.velocity = transformDirection(Vector3.left * ejectSpeed);
}

if(Input.GetKeyDown("v")){

fullAuto = !fullAuto;

}

if(fullAuto == true){
fireRate = 0.10;
}else{
fireRate = 0.5;
}

}

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Max
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Re: Probleme Sctipt DB de Tir

Message par Max » 22 Avr 2017 18:42

Bonjour Didi33,

plusieurs choses. Déjà, je t'invite à lire la Netiquette, concernant entre autre les règles d'écriture des messages. Par exemple les balises code quand tu postes un script (je les ai rajoutées). Idem niveau français, essais de faire un effort.

En suite sur le fond, tes soucis viennent avant tout d'un problème de casse. Entre d'autres termes, les minuscules ne valent pas les majuscules et inversement. Donc bulletCasing n'est pas égale à bulletcasing. Idem pour transformDirection qui n'est pas TransformDirection. (si j'ai bien lu ton code)

Pour le reste je t'invite à te former sur les bases du code, tu galèrera beaucoup moins et tu dépasseras rapidement le simple bricolage de code récupérer sur la toile ;)
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