System.IO.DirectoryInfo.create()

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pilpo
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Re: System.IO.DirectoryInfo.create()

Message par pilpo » 02 Mai 2015 14:42

Je suis quand même de plus en plus déçu par unity, je comprend pas pourquoi ils ont pas créé une option directement pour faire ça..
même si je suis un peu nouveauu en prog, mais bon....
du coup je viens de tester ça https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3675 mais il me met des erreurs partout, vous connaissez pas l'équivalent pour unity 5 ?

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Max
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Re: System.IO.DirectoryInfo.create()

Message par Max » 02 Mai 2015 15:12

Hello,

Perso, j'avoue ne pas avoir le temps d'écrire un petit tuto la dessus en ce moment (à regret).
Mais, si tu veux mon avis, profite des tuto du Learn, comme celui-ci: http://unity3d.com/learn/tutorials/modu ... ng-loading
Cela devrait éclairer pas mal de points sur ce que tu cherches a faire ;)
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pilpo
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Re: System.IO.DirectoryInfo.create()

Message par pilpo » 02 Mai 2015 17:34

Merci beaucoup je vais aller regarder ça.

ALors pour tout ceux qui ont ce genre de problème, y'a un asset pour ça :
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3675
Le problème est qu'il ne marche pas avec unity 5, pas d'update et même le site internet est mort.
Donc je vous conseille de vous tourner vers ça :
https://github.com/TheSniperFan/unityserializer-ng
la même chose mais mis à jour pour unity5

plip plop la bise !!!

pilpo
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Re: System.IO.DirectoryInfo.create()

Message par pilpo » 03 Mai 2015 15:16

Alors pour info je sais pas si ça vient de moi mais impossible de le faire marcher, du coup c'est parti pour tout faire à la main XD

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