Je souhaite mettre en place ce système :
Si mon FPS entre en collision avec un cube alors je charge une nouvelle scène.
Si mon FPS sort du cube alors la scène ne se charge pas.
Voici où j'en suis :
Code : Tout sélectionner
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Invoke("Action",11);
}
void Action()
{
Application.LoadLevel(level);
Debug.Log("Ouverture de la Scene");
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
?????
}
Mais comme coder le fait que si le FPS sort du cube alors il ne doit pas charger la scène ?
Merci pour votre aide.