Bonjour à toi,
Je vois l'idée que tu veux réaliser, par contre, en effet il me semble que ne j'aurai pas utilisé cette méthode là.
Analysons un peu : tu veux que quand tu appuies sur Espace, tu montes, quoi qu'il arrive, ou peut-être que non, t'es un rigide du saut et tu sautes QUE dans les escalier (ta maman t'as pas dit que c'était dangereux?
).
Toi tu fais l'inverse, tu regardes où tu triggers, donc dans quel collider tu rentres, puis si jamais t'appuies sur espace quand tu rentres et seulement quand tu rentres, tu sautes.
Bof. Faut être sacrément synchro
. Il te faudrait plutôt faire une fonction Update qui attends si oui ou non tu as fait espace.
Dés que tu as fait espace, tu rentres dans une boucle conditionnelle : si je collide avec Escalier, je saute.
Comprends tu mieux l'idée?