Dans ma scène, j'ai des gameobject avec une texture de chiffres comme 1, 2, 3... et quand j appuie sur la touche du clavier "keypad1", j'ai le gameobject avec une texture 1 qui se fait cloner par une fonction instantiate à la position d 'un autre gameobject que je peux déplacer. Maintenant, si j'appuie sur une touche du clavier, je voudrais pouvoir supprimer tous les gameobject qui ont une texture de chiffres et qui sont également à la position de mon autre gameobject que je peux déplacer.
voici mon code :
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if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Keypad1)) {
clone = Instantiate (un, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
}