Voici mon soucis: j'ai un objet dont la rotation initiale est (-89,0,0) (que l'on peut donc voir dans le Transform de mon objet, ligne "rotation").
Or je voudrais instancier des objets de ce type. Jusqu'ici j'avais toujours pu utiliser le quaternion identité et je n'arrive pas à utiliser autrement le quaternion. Si j'utilise la fonction quaternion comme ça:
Code : Tout sélectionner
Quaternion(-89,0,0,0)
Code : Tout sélectionner
GameObject objet = (GameObject)Instantiate(Objet, new Vector3(x,(float)1.75,z), Quaternion(-89,0,0,0));
En espérant que ça vous parle !