Voilà j'ai un petit soucis, je veux limiter la Rotation Y d'une caméra pour une vue FPS (pour ne se trouver la tête à l'envers)
Du coup voilà mon code :
Code : Tout sélectionner
float inputY = Input.GetAxis("Mouse Y") * (flipY ? -1 : 1); //Inverse Y Mouse Axis
inputY = Mathf.Clamp(inputY, 0, 3);
FPSCamera.transform.Rotate(inputY, 0, 0);
Je vous remercie d'avance