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void Start(){
MeshRenderer mesh = this.transform.GetComponentInChildren<MeshRenderer> ();
if(mesh.material.name == "Water"){
Debug.Log ("Le material est water");
}
}
Merci de répondre rapidement.
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void Start(){
MeshRenderer mesh = this.transform.GetComponentInChildren<MeshRenderer> ();
if(mesh.material.name == "Water"){
Debug.Log ("Le material est water");
}
}
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MeshRenderer renderer = GetComponent<MeshRenderer> ();
Debug.Log(renderer.material.name);
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MeshRenderer renderer = GetComponent<MeshRenderer> ();
Debug.Log(renderer.sharedMaterial.name);
Si cela solutionne ton soucis, n'hésite pas à passer ton sujet en [Résolu] (édition titre message initial). Merci.Faraur a écrit :Ah d'accord merci je me disait bien que j'était proche de la solution