Bonjour, bonsoir
J'aimerais écrire un String lettre par lettre (avec une intervalle de temps entre chaque) mais je ne sais pas l'équivalence de charAt (java) pour le C#. Ca peut paraître débile mais je ne trouve pas.
Merci pour votre aide !
[DB-AL] Ecrire du texte
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CF = Confirmé
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-AL = Algorithmie
Exemple :
[DB-RS] Mouvement perso multijoueur
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[DB-AL] Ecrire du texte
"Le plus court chemin d'un point A à un point B, c'est de ne pas y aller"
Moi 2017
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Re: [DB-AL] Ecrire du texte
Bonjour TTlaRage,
En C# on pourrait écrire:Sinon, pour le reste, la doc est ton ami.
Les bases en terme de fonctionnement : string (référence C#)
Toutes les méthodes de la classe: String classe.
Avec ça, tu devrais avoir tout ce qu'il te faut pour avancer
Je suppose que tu parles d'un accès à un caractère spécifique au sein d'une chaine.
En C# on pourrait écrire:
Code : Tout sélectionner
String chaine = "une chaine";
Debug.Log("troisième caractère: " + chaine[2]); // rappel, le premier étant le n°0
Les bases en terme de fonctionnement : string (référence C#)
Toutes les méthodes de la classe: String classe.
Avec ça, tu devrais avoir tout ce qu'il te faut pour avancer
Pas d'aide par MP, le forum est là pour ça.
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Re: [DB-AL] Ecrire du texte
Merci beaucoup Max, mais là je déséspère.
Voici mon code ou je veux que chaque lettre s'affiche l'une après l'autre et je comprends pas ce qu'il se passe ... il affiche tout d'un coup (en tout cas c'est mon impression) et je ne sais pas quoi faire :
Voici mon code ou je veux que chaque lettre s'affiche l'une après l'autre et je comprends pas ce qu'il se passe ... il affiche tout d'un coup (en tout cas c'est mon impression) et je ne sais pas quoi faire :
Code : Tout sélectionner
public string Ctxt;
public Text ctxt;
// Use this for initialization
void Start () {
Ctxt = "Le contexte de mon jeu ici";
Anim();
}
public void Anim()
{
for(int i = 0; i < Ctxt.Length; i++)
{
char aff = Ctxt[i];
ctxt.text = ctxt.text + aff;
StartCoroutine(Wait());
}
}
IEnumerator Wait()
{
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
}
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Moi 2017
Moi 2017
Re: [DB-AL] Ecrire du texte
arf, ben la à chaud j’écrirai plutôt (à vérifier, j'ai pas Unity sous les yeux):
J'ai repris les mêmes noms que toi, par contre attention dans le nommage de tes données, car entre Ctxt et ctxt, cela ne peut qu'apporter des soucis de lecture et donc d'erreur pour la suite.
Et de plus, par convention, on ne met pas de majuscule en première lettre sur les variables.
Voiloù
Code : Tout sélectionner
void Start()
{
Ctxt = "Le contexte de mon jeu ici";
StartCoroutine(Anim());
}
IEnumerator Anim()
{
int i = 0;
while (i < Ctxt.Length)
{
ctxt.text += Ctxt[i++];
yield return new WaitForSeconds(0.2f);
}
}
Et de plus, par convention, on ne met pas de majuscule en première lettre sur les variables.
Voiloù
Pas d'aide par MP, le forum est là pour ça.
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