Bonjour,
j'utilise PHTON pour mon système de multijoueurs ... jusqu'ici tout va bien mais sur le script de mon personnage, j'ai une photonview. Mais lorsque je lance mon jeu sur une seule instance, tout va bien, mais dès la deuxième instance les scripts sont inversés (la camera de mon joueur A controle le joueur B et inversement) Que faire ?
Cordialement Mathieu
[DB-RS] Un problème d'Instantiate ...? (PHOTON)
Règles du forum
Merci de respecter la NOMENCLATURE suivante pour vos TITRES de messages :
Commencez par le niveau de vos scripts
DB = Débutant
MY = Moyen
CF = Confirmé
Puis le domaine d'application
-RS = Réseau
-AL = Algorithmie
Exemple :
[DB-RS] Mouvement perso multijoueur
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[DB-RS] Mouvement perso multijoueur
[DB-RS] Un problème d'Instantiate ...? (PHOTON)
"Le plus court chemin d'un point A à un point B, c'est de ne pas y aller"
Moi 2017
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Re: [DB-RS] Un problème d'Instantiate ...? (PHOTON)
Salut!
Il faut que tu désactives le script de contrôle de la caméra sur le player non contrôlé :
Il faut que tu désactives le script de contrôle de la caméra sur le player non contrôlé :
Code : Tout sélectionner
void Start()
{
if ( !photonView.isMine)
{
Gameobject.Find("cameraController").GetComponent<CameraController>().enabled=false;
}
}
Re: [DB-RS] Un problème d'Instantiate ...? (PHOTON)
Bonjour,
J'ai également le même soucis mais je ne comprends pas ton code. Qu'est ce que le CameraController ? Un objet de type camera ? Ou autre chose? Et ce que tu met entre guillemets représente quoi exactement ?
Merci beaucoup d'avance !
J'ai également le même soucis mais je ne comprends pas ton code. Qu'est ce que le CameraController ? Un objet de type camera ? Ou autre chose? Et ce que tu met entre guillemets représente quoi exactement ?
Merci beaucoup d'avance !
Re: [DB-RS] Un problème d'Instantiate ...? (PHOTON)
Le "cameraController" est le nom de l'objet dans la scène (Find(string NomDeLobjet)). "CameraController" est le script qui y est à priori attaché. Donc là il recherche l'objet pour ensuite avoir accès au component avec un "GetComponent<>()".