voici mon souci.
j'ai crée un scriptableobject qui contient les parametres d'une spline
Code : Tout sélectionner
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[System.Serializable]
public class RoadContainer : ScriptableObject
{
public List<RoadEntity> itemList;
public Vector3 splinepos;
public Quaternion splinerot;
public string splinename;
public string[] nodename;
}
mais plus tard dans mon code je voudrais le completer et j'ai besoin donc de rappeler ce scriptableobject (par son nom, mettons "road1") or il n'est plus associé à une variable.
j'ai essayer de passer par différentes methode mais rien n'y fait
entre autre
Code : Tout sélectionner
RoadContainer RC = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath ("Assets/plan/road1.cs");
"Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Object' to `RoadContainer'. An explicit conversion exists"
si quelqu'un peut m'aider...