Bonjour a tous,
En ce moment, j’essaie de créer une interface de gestion de personnage dans l'éditeur.
Il y a 2 menu, un pour la création et la configuration de tout les personnage, et l'autre pour paramétré le joueur (Les contrôle, le chois du personnage, etc).
J'ai un problème pour le choix du personnage, je voudrai utilisé un EditorGUILayout.Popupe(), pour ça j'ai créer une variable array de type string ou chaque valeur est égal au nom d'un personnage contrôlable, mais je n'arrive trier le personnage contrôlable des autres.
Donc est-ce que quelqu'un aurais une idées qui pourrais m'aidé ?
Gestion de personnage
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Commencez par le niveau de vos scripts
DB = Débutant
MY = Moyen
CF = Confirmé
Puis le domaine d'application
-RS = Réseau
-AL = Algorithmie
Exemple :
[DB-RS] Mouvement perso multijoueur
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