je ne crois pas que l'API d'Unity propose le moyen de déterminer la fonction dérivée d'une fonction donnée.
Par exemple,si j'introduis une équation paramétrique ayant pour paramètre Time.time
Code : Tout sélectionner
Vector3 vect;
float a,b,c;
void Update()
{
a=Mathf.Cos(Time.time)+2*Mathf.Pow(Time.time,3);
b=Mathf.Sqrt(Time.time/2);
c=4;
//comment déterminer da/d(Time.time),db/d(Time.time),dc/d(Time.time) ?
}
merci de votre aide