Bonjour à tous, je suis nouveau sous unity et j'ai suivi les tutoriels sur leur site, cependant j'ai des résultats bizarres.
1 - Dans le tuto sur le site de unity, quand on un élément est sur un canvas et qu'on change la résolution, l'élément s'adapte. Moi j'ai créé une image dans un canvas, mis le render mode à screen space overlay. Cependant, quand je change de résolution l'image est rognée et donc ne s'adapte pas alors que c'est juste l'écrand u jeu qui devait être plus petit.
16/9
en 4/3 ca donne
2- Pourquoi la caméra est tout petit en bas à gauche alors que le Canvas et énorme ?
3- Quand j'essaie le rendu mon image ne prend pas tout l'écran. Comment je peux faire svp ?
Prpblèmes avec les CANVAS
Re: Prpblèmes avec les CANVAS
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Re: Prpblèmes avec les CANVAS
Salut
Pour ce que tu veux faire, il y a le canvas à mettre en screen Space overlay, et le canvas scaler à mettre en "Scale with screen size". En faisant cela le canvas va se scaler par rapport à la résolution, et appliquer ce scale à l'ensemble des éléments contenu par celui-ci. Ce qui permet de gérer l'ancrage que tu veux tout en gardant les proportions désirées.
Si tu ne veux pas scaler ton canvas et ses enfants, et le laisser en "Constant pixel size", tu devras paramétrer les ancres de ton images sur les 4 coins de ton canvas
Personnelement, je trouve que la première technique est la simple et la plus pratique.
Nicolas
Pour ce que tu veux faire, il y a le canvas à mettre en screen Space overlay, et le canvas scaler à mettre en "Scale with screen size". En faisant cela le canvas va se scaler par rapport à la résolution, et appliquer ce scale à l'ensemble des éléments contenu par celui-ci. Ce qui permet de gérer l'ancrage que tu veux tout en gardant les proportions désirées.
Si tu ne veux pas scaler ton canvas et ses enfants, et le laisser en "Constant pixel size", tu devras paramétrer les ancres de ton images sur les 4 coins de ton canvas
Personnelement, je trouve que la première technique est la simple et la plus pratique.
Nicolas